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Sony ocultó a las desarrolladoras externas los 8 GB de RAM de PS4

[PS4]

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27 respuestas a este tema

#1 SubAdictos

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Escrito 08 abril 2013 - 10:49

Sony ocultó a las desarrolladoras externas los 8 GB de RAM de PS4

Según un desarrollador de Just Add Water, se les dijo que tendría 4 GB.

Fuente: Vandal

 

PS4-Informed-System-Architecture-570x320

Stewart Gilray de Just Add Water -creadores de Stranger's Wrath HD o Gravity Crash- ha dicho que Sony ocultó los 8 GB de RAM de PlayStation 4 a las desarrolladoras externas, ya que en un principio la compañía dijo que tendría 4 GB de RAM, por lo que la presentación del sistema les pilló por sorpresa.

"Nos dijeron que PS4 tendría 4 GB de Ram", dijo Gilray, "y la primera vez que nos enteramos que tendría 8 GB fue cuando Mark lo dijo en la presentación de la consola", afirmó al sitio VideoGamer.

 

Según las sospechas del jefe de Just Add Water, solo un par de compañías internas de Sony sabían lo de los 8 GB.

Just Add Water está trabajando actualmente en un misterioso título para PlayStation 4, el que todavía no ha querido desvelar.

 

En cuanto a la consola, su lanzamiento está previsto para este año en al menos una de las grandes regiones del mundo.

 

 



    #2 Max_Yeah

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    Escrito 08 abril 2013 - 11:23

    :mmm: eso les puede afectar a los que ay estaban desarrollando juegos?



      #3 DeaminiuM

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      Escrito 08 abril 2013 - 11:30

      lo mas probable es que no lo habían decidido aún...



        #4 SubAdictos

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        Escrito 08 abril 2013 - 11:37

        Dicen que fue algo de última hora... y afectar... por el contrario, les dará más holgura para preocuparse de otras cosas.



          #5 mambertx

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          Escrito 08 abril 2013 - 12:19

          Maximum trolling para Sony, tal vez pensaba en que los desarrolladores le sacaran todo el potencial al HW :troll:



            #6 filex

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            Escrito 08 abril 2013 - 12:30

            Es algo positivo de todos modos, mas memoria siempre es mejor.



              #7 DeaminiuM

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              Escrito 08 abril 2013 - 13:44

              imaginate... 8 gb es poder cargar 1/3 o 1/2 juego en la memoria... rulzzzz



                #8 AlexFR

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                Escrito 10 abril 2013 - 08:15

                Killzone para PS4 ocupa alrededor de 2 gb de Ram.



                  #9 Neon-Sik

                  Neon-Sik

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                  Escrito 10 abril 2013 - 08:20

                  Creo que lo hicieron más que nada para que no se filtrara la información, o para que sí se filtrara y la nueva xbox terminara teniendo 4GB de RAM :trollface:



                    #10 DeaminiuM

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                    Escrito 10 abril 2013 - 08:45

                    Killzone para PS4 ocupa alrededor de 2 gb de Ram.

                     

                    de donde sacaste eso? 



                      #11 AlexFR

                      AlexFR

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                      Escrito 10 abril 2013 - 08:58

                      de donde sacaste eso? 

                      La demo de Killzone: Shadow Fall en PS4 podría haber usado únicamente 1,5 GB de RAM. El juego ya terminado no mas allá de 2.5 GB, eso lo leí en Vandal.


                      Editado por AlexFR: 10 abril 2013 - 08:58


                        #12 DeaminiuM

                        DeaminiuM

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                        Escrito 10 abril 2013 - 09:05

                        La demo de Killzone: Shadow Fall en PS4 podría haber usado únicamente 1,5 GB de RAM. El juego ya terminado no mas allá de 2.5 GB, eso lo leí en Vandal.

                         

                        tienes razón, aparece como rumor, ya que los devkit tenían limitada la memoria a 1.5 gb, luego a 2.2 gb... wow... igual 8 gb es piola... ahora entiendo eso que dicen que no habrán cuellos de botella....  ya que al principio leerá pero tendrá prácticamente todo en la ram



                          #13 AlexFR

                          AlexFR

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                          Escrito 10 abril 2013 - 09:20

                          tienes razón, aparece como rumor, ya que los devkit tenían limitada la memoria a 1.5 gb, luego a 2.2 gb... wow... igual 8 gb es piola... ahora entiendo eso que dicen que no habrán cuellos de botella.... ya que al principio leerá pero tendrá prácticamente todo en la ram

                          Estuve leyendo algunos post y de alguien en particular que a priori se maneja bastante en la materia...copio:

                          Los 8 GB son un asunto espinoso,pues a priori,no parecen obedecer a una "necesidad" real por parte de los estudios.
                          Seamos francos.En núcleo de un juego tipo AAA NUNCA supera los 500/1000 MBytes. Una cantidad ya de por sí desmesurada,y que implica la escritura de cientos de miles de línea de código de bajo nivel.Y la gráfica GCN que incorpora el APU del que SONY ha dado sucinta información en el pasado meeting,no requiere,para mostrar gráficos a 1080p (resolución máxima de la que dispondrá la consola) de más de 1.5 GB de los 8GB totales...La única explicación posible que encuentro,dado que la cantidad que SONY a optado por incluir en la máquina final es a todas luces DESMESURADA,es la posibilidad de que la consola acabe por incorporar en su placa otra gráfica dedicada (también de tipo mobile) que catapulte la consola por encima de los 3 Tflops,sin aumentar el TDP por encima de los peligrosos 200 Watts ( que en la práctica implica mayor tasa de averías en período de garantía,y por ende,pérdidas cuantiosas en servicio de reparación).

                          Me reitero: PS4 NO REQUIERE de 8GB para videojuegos,ya que con la gráfica de 1.84 Tflops,NO PODRA UTILIZAR técnicas como la iluminación por vóxel (que requieren de un uso profuso de la memoria pero igualmente de potencia de proceso) de la que hace gala Unreal Engine 4 (y ya ha quedado demostrado que no la usa en comparación a la tech-demo sobre un PC de alto rendimiento).

                          La única explicación posible a la ilógica implementación de 8 GB de memoria unificada,es que: o bien la consola es de alguna forma "ampliable" y/o actualizable,o bien dispone de "fábrica" de una segunda gráfica en la placa (a parte del GCN del APU).

                          Esta última opción parece la menos plausible ,a tenor de los últimos rumores, que auguran un PVP inicial de la consola no superior a 350 euros...


                          Fuente Vandal

                          Editado por AlexFR: 10 abril 2013 - 09:21


                            #14 DeaminiuM

                            DeaminiuM

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                            Escrito 10 abril 2013 - 09:28

                            pero si cargas todas las texturas de un juego en otros procesos mientras juegas, podrías bajar los tiempos de carga a cero... 



                              #15 SubAdictos

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                              Escrito 10 abril 2013 - 09:49

                              Estuve leyendo algunos post y de alguien en particular que a priori se maneja bastante en la materia...copio:

                              Los 8 GB son un asunto espinoso,pues a priori,no parecen obedecer a una "necesidad" real por parte de los estudios.
                              Seamos francos.En núcleo de un juego tipo AAA NUNCA supera los 500/1000 MBytes. Una cantidad ya de por sí desmesurada,y que implica la escritura de cientos de miles de línea de código de bajo nivel.Y la gráfica GCN que incorpora el APU del que SONY ha dado sucinta información en el pasado meeting,no requiere,para mostrar gráficos a 1080p (resolución máxima de la que dispondrá la consola) de más de 1.5 GB de los 8GB totales...La única explicación posible que encuentro,dado que la cantidad que SONY a optado por incluir en la máquina final es a todas luces DESMESURADA,es la posibilidad de que la consola acabe por incorporar en su placa otra gráfica dedicada (también de tipo mobile) que catapulte la consola por encima de los 3 Tflops,sin aumentar el TDP por encima de los peligrosos 200 Watts ( que en la práctica implica mayor tasa de averías en período de garantía,y por ende,pérdidas cuantiosas en servicio de reparación).

                              Me reitero: PS4 NO REQUIERE de 8GB para videojuegos,ya que con la gráfica de 1.84 Tflops,NO PODRA UTILIZAR técnicas como la iluminación por vóxel (que requieren de un uso profuso de la memoria pero igualmente de potencia de proceso) de la que hace gala Unreal Engine 4 (y ya ha quedado demostrado que no la usa en comparación a la tech-demo sobre un PC de alto rendimiento).

                              La única explicación posible a la ilógica implementación de 8 GB de memoria unificada,es que: o bien la consola es de alguna forma "ampliable" y/o actualizable,o bien dispone de "fábrica" de una segunda gráfica en la placa (a parte del GCN del APU).

                              Esta última opción parece la menos plausible ,a tenor de los últimos rumores, que auguran un PVP inicial de la consola no superior a 350 euros...


                              Fuente Vandal

                               

                              No es por desmerecer la opinión, pero he leído decenas de opiniones de afamados desarrolladores de juegos, alabando precisamente este punto, el de las 8 GB de RAM y diciendo que es una de las cosas más impresionantes que mostró Sony en su presentación.

                               

                              Del mismo modo, es sabido ya que fueron los de Guerrilla Games quienes presionaron hasta última hora para que Sony aumentara los 4 GB que tenía planificado, porque les ayudaría con juegos como su nuevo Killzone.

                               

                              En fin... me suena más a un intento (patético por cierto) de gente ligada o cercana a Microsoft de intentar bajarle el perfil a uno de los puntos fuertes de PS4 considerando que la próxima XBox tendría una RAM inferior...



                                #16 DeaminiuM

                                DeaminiuM

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                                Escrito 10 abril 2013 - 10:00

                                hay SubAdictimus, que hablai bonito... yo creo lo mismo... +1



                                  #17 SubAdictos

                                  SubAdictos

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                                  Escrito 10 abril 2013 - 10:05

                                  hay SubAdictimus, que hablai bonito... yo creo lo mismo... +1

                                   

                                  Gracias DeaMolition... :neveralone:



                                    #18 AlexFR

                                    AlexFR

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                                    Escrito 10 abril 2013 - 10:08

                                    No es por desmerecer la opinión, pero he leído decenas de opiniones de afamados desarrolladores de juegos, alabando precisamente este punto, el de las 8 GB de RAM y diciendo que es una de las cosas más impresionantes que mostró Sony en su presentación.

                                     

                                    Del mismo modo, es sabido ya que fueron los de Guerrilla Games quienes presionaron hasta última hora para que Sony aumentara los 4 GB que tenía planificado, porque les ayudaría con juegos como su nuevo Killzone.

                                     

                                    En fin... me suena más a un intento (patético por cierto) de gente ligada o cercana a Microsoft de intentar bajarle el perfil a uno de los puntos fuertes de PS4 considerando que la próxima XBox tendría una RAM inferior...

                                     

                                     

                                    Copio de nuevo otra respuesta del post de Vandal, yo no se mucho, pero para los entendidos en la materia puede que les útil...

                                     

                                    En respuesta a Divolbcn (réplica 71).


                                    SONY sólo dedicará 1GB de la costosísima GDDR5 a fines no estrictamente vinculados con el proceso de los juegos.Eso es OS,chat y posibles aplicaciones en segundo plano...

                                    Recuerda que el SO de PS3 "pesa" poco más de 50MB...No hay razón para pensar que PS4 utilice un SO "pesado" como Windows o similar...

                                    En cuanto a la captura de vídeo es en "real time".El flujo de datos pasa de una mínima porción de memoria, a la red.No se almacena en la RAM ,para posteriormente pasar a la red.

                                    Los 8GB sólo son entendibles desde la posibilidad de:

                                    1º-Iteración del sistema (al ser una plataforma hasta cierto punto "abierta"guino.gif.

                                    2º-Implementa una segunda GPU en la placa de la que aún no se ha dicho nada (aunque existe una patente de SONY al respecto del uso de 2 GPU en un diseño de la compañía).

                                    Si la consola fuera tal cual se ha "enseñado" en el SONY meeting (sólo la APU) los 8 GB sólo obedecerían a algún tipo de estrategia corporativa a medio/largo plazo ,que en la práctica poco o nada tendría que ver con el rendimiento de la consola,puesto que técnicas como la empleada en Unreal Engine 4 (iluminación global mediante Vóxel) sí requieren de mucha memoria;pero también necesita de mucha potencia de cálculo ,de la que PS4 no dispondría,por lo que resultaría innecesario implementar tanta memoria si la GPU no le puede sacar utilidad alguna.

                                    Conclusión: PS4 lleva una segunda GPU o es un sistema pensado para ser "iterado" (ampliado) en un futuro,mediante un puerto específico añadido a su arquitectura...

                                    Juegos como Killzone Shadowfall (ya finalizado) sólo emplean 1.5 GB para VRAM y 500 MB para el "núcleo" del juego (el motor es un remozado del de Killzone 3 con middleware añadido para físicas  e iluminación global);es decir: 2GB!!.
                                    Ni ampliando el tamaño de las texturas a 4000x4000 se utilizarían más de 2GB para Vram...

                                    En fin,ya queda menos para el E3;ahí saldremos de dudas...
                                     

                                      #19 Snake_Alex

                                      Snake_Alex

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                                      Escrito 10 abril 2013 - 10:12

                                      hay SubAdictimus, que hablai bonito... yo creo lo mismo... +1

                                       wuajajajajajajajajjaj +2

                                       

                                      no entendía ni mierda... pero me convenció en lo que dijo 



                                        #20 SubAdictos

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                                        Escrito 10 abril 2013 - 10:13

                                        Copio de nuevo otra respuesta del post de Vandal, yo no se mucho, pero para los entendidos en la materia puede que les útil...

                                         

                                        En respuesta a Divolbcn (réplica 71).


                                        SONY sólo dedicará 1GB de la costosísima GDDR5 a fines no estrictamente vinculados con el proceso de los juegos.Eso es OS,chat y posibles aplicaciones en segundo plano...

                                        Recuerda que el SO de PS3 "pesa" poco más de 50MB...No hay razón para pensar que PS4 utilice un SO "pesado" como Windows o similar...

                                        En cuanto a la captura de vídeo es en "real time".El flujo de datos pasa de una mínima porción de memoria, a la red.No se almacena en la RAM ,para posteriormente pasar a la red.

                                        Los 8GB sólo son entendibles desde la posibilidad de:

                                        1º-Iteración del sistema (al ser una plataforma hasta cierto punto "abierta"guino.gif.

                                        2º-Implementa una segunda GPU en la placa de la que aún no se ha dicho nada (aunque existe una patente de SONY al respecto del uso de 2 GPU en un diseño de la compañía).

                                        Si la consola fuera tal cual se ha "enseñado" en el SONY meeting (sólo la APU) los 8 GB sólo obedecerían a algún tipo de estrategia corporativa a medio/largo plazo ,que en la práctica poco o nada tendría que ver con el rendimiento de la consola,puesto que técnicas como la empleada en Unreal Engine 4 (iluminación global mediante Vóxel) sí requieren de mucha memoria;pero también necesita de mucha potencia de cálculo ,de la que PS4 no dispondría,por lo que resultaría innecesario implementar tanta memoria si la GPU no le puede sacar utilidad alguna.

                                        Conclusión: PS4 lleva una segunda GPU o es un sistema pensado para ser "iterado" (ampliado) en un futuro,mediante un puerto específico añadido a su arquitectura...

                                        Juegos como Killzone Shadowfall (ya finalizado) sólo emplean 1.5 GB para VRAM y 500 MB para el "núcleo" del juego (el motor es un remozado del de Killzone 3 con middleware añadido para físicas  e iluminación global);es decir: 2GB!!.
                                        Ni ampliando el tamaño de las texturas a 4000x4000 se utilizarían más de 2GB para Vram...

                                        En fin,ya queda menos para el E3;ahí saldremos de dudas...

                                         

                                        http://www.mundogame...ion-4.1941.html

                                         

                                        Christophe Carrier (Arkane Studios): "Como diseñador de niveles siempre estoy peleando con la memoria. Recortamos cosas, quitamos cosas, dividimos niveles, quitamos NPCs porque no hay suficiente memoria... Así que saber que la memoria se mejorará para la próxima generación, para nosotros, es una bendición".

                                         

                                        Linus Blomberg (Avalanche): "Las consolas necesitaban desesperadamente un empujón desde que han sido superadas en términos de potencia por el PC hace muchos años, y perdiendo parte del mercado frente a los móviles. Me alegra que Sony haya optado por 8GB de RAM porque significa que PS4 arrasará a la mayoría de PCs durante muchos años".







                                          También etiquetados con una o más de estas palabras clave: [PS4]